Tanártovábbképzés külföldön - pályázattal

Actividades para el aula del siglo XXI

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Exploración práctica de estrategias de gamificación y dinamización para el aula.  Aplicación de tecnologías educativas modernas, incluyendo inteligencia artificial. Uso efectivo de herramientas digitales y plataformas de gamificación. Evaluación y retroalimentación de experiencias gamificadas.

Description: 

Este curso está diseñado para brindar a los educadores una comprensión profunda de las estrategias de dinamización y gamificación que pueden aplicar en el aula, adaptadas a la generación del siglo XXI. La generación actual de estudiantes, altamente digitalizada y con una amplia exposición a la tecnología, requiere enfoques de enseñanza que estimulen su participación, fomenten el pensamiento crítico y promuevan el aprendizaje activo. Se proporcionará a los participantes las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de aprendizaje innovadoras y motivadoras que se alineen con las expectativas y necesidades de la generación actual.

Aims and objectives:

  • Comprender los fundamentos de la gamificación y la dinamización en la educación.
  • Diseñar experiencias de aprendizaje interactivas.
  • Aplicar estrategias de gamificación que fomenten la participación activa de los estudiantes.
  • Integrar tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación de manera efectiva.
  • Crear narrativas y temáticas que enriquezcan el contenido educativo.
  • Evaluar y proporcionar retroalimentación a experiencias de aprendizaje gamificadas. 

Learning outcomes:

  • Al completar el curso, los participantes serán capaces de:
  • Diseñar y aplicar estrategias de gamificación y dinamización en su práctica educativa.
  • Crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes que respondan a las necesidades de la generación del siglo XXI.
  • Integrar de manera efectiva tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el aula.
  • Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje de los estudiantes.
  • Evaluar y proporcionar retroalimentación en experiencias gamificadas para mejorar la calidad de la enseñanza

Target group: 

Este curso está dirigido a educadores de todos los niveles, incluyendo profesores de primaria y secundaria, docentes universitarios, formadores y líderes educativos interesados en transformar sus enfoques de enseñanza para satisfacer las demandas de la generación del siglo XXI. También es adecuado para aquellos que deseen explorar estrategias de gamificación y dinamización en el aula, así como la integración de tecnologías educativas.

Minimum level of language: B1 in Spanish

Duration of training: 35 lessons, 7 days

Trainer: Johana Andrea Torifio Sánchez

Date: 13-19 July 2025

Location: Rovinj, Croatia

Price: EUR 595,  incl. course, certificate, Erasmus+ documentation (if needed), a cultural activity

Applicable funds: As part of the Erasmus+ Key Action 1 (KA1), all costs for mobility /travel expenses, course fees, accommodation, subsistence fee/ are covered by the fund.

Please click here to register if you wish to participate in this course.