Exploración práctica de estrategias de gamificación y dinamización para el aula. Aplicación de tecnologías educativas modernas, incluyendo inteligencia artificial. Uso efectivo de herramientas digitales y plataformas de gamificación. Evaluación y retroalimentación de experiencias gamificadas.

Contenido
Este curso está diseñado para brindar a los educadores una comprensión profunda de las estrategias de dinamización y gamificación que pueden aplicar en el aula, adaptadas a la generación del siglo XXI. La generación actual de estudiantes, altamente digitalizada y con una amplia exposición a la tecnología, requiere enfoques de enseñanza que estimulen su participación, fomenten el pensamiento crítico y promuevan el aprendizaje activo. Se proporcionará a los participantes las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de aprendizaje innovadoras y motivadoras que se alineen con las expectativas y necesidades de la generación actual.
Objectivos del curso
- Comprender los fundamentos de la gamificación y la dinamización en la educación.
- Diseñar experiencias de aprendizaje interactivas.
- Aplicar estrategias de gamificación que fomenten la participación activa de los estudiantes.
- Integrar tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación de manera efectiva.
- Crear narrativas y temáticas que enriquezcan el contenido educativo.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación a experiencias de aprendizaje gamificadas.
Resultados de aprendizaje esperados
Al completar el curso, los participantes serán capaces de:
- Diseñar y aplicar estrategias de gamificación y dinamización en su práctica educativa.
- Crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes que respondan a las necesidades de la generación del siglo XXI.
- Integrar de manera efectiva tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el aula.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje de los estudiantes.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación en experiencias gamificadas para mejorar la calidad de la enseñanza
Este curso está dirigido a educadores de todos los niveles, incluyendo profesores de primaria y secundaria, docentes universitarios, formadores y líderes educativos interesados en transformar sus enfoques de enseñanza para satisfacer las demandas de la generación del siglo XXI. También es adecuado para aquellos que deseen explorar estrategias de gamificación y dinamización en el aula, así como la integración de tecnologías educativas.
Nivel minimo de idioma: B1 en Español
La duración del curso: 35 lecciones, 7 días
Entrenador: Johana Andrea Torifio Sánchez
Fecha:
- 12-18 Julio 2026- CONFIRMED
- 11-17 Julio 2027- Planned
La confirmación final del curso está sujeta a alcanzar el número mínimo de participantes.
Ubicación: Rovinj, Croacia
Precio: EUR 560 + EUR 50 registration fee
Este precio incluye el curso, el certificado, la documentación Erasmus+ (si es necesaria), el almuerzo o cena de bienvenida y el programa cultural de despedida.
Price is NET. VAT: 0% for organisations with a valid EU VAT number; in all other cases VAT may apply – please contact us for details/El precio es NETO. IVA: 0% para organizaciones con un número de IVA válido en la UE; en todos los demás casos puede aplicarse el IVA. Para más detalles, póngase en contacto con nosotros.
Fondos aplicables: Como parte de la Acción Clave 1 (KA1) de Erasmus+, todos los costes de movilidad /gastos de viaje, tasas de cursos, alojamiento, dietas/ están cubiertos por el fondo.
Planned program
1. day: Sunday: Arrival, introduction of the course and the location, introduction of the participants
Registration during the day
14.30 – 15.00: Familiarisation with the site, health and safety briefing
15.00 – 17.30: Introduction of the course and trainer, introduction of the participants – 5 minutes for each participant to introduce themselves and their institution and the objectives they wish to achieve by completing the course
18.00 – 19.30: Informal get-together with the course participants over dinner.
2. day Monday
- Understand the benefits of technology and artificial intelligence in education.
3. day: Tuesday
- Create activities by learning about the benefits of gamification and the tools they can use in lessons
4. day: Wednesday
- Create dynamic activities on platforms that replace classroom worksheets
5. day Thursday
- Create dynamic and interactive presentations that go beyond PowerPoint.
6. day Friday
- Getting to know other digital tools. Close with conclusions and presentation of portfolio of learning experiences.
7. day: Saturday: End of the course – cultural programme
8.30 – 10.00: What did I learn this week? Preparing for dissemination – 5 minute presentation from each participant
10.00-10.15- Break
10.15-11.00:
- Evaluation and feedback of the course
- Certificates, attendance certificates
- Certificate issue – photography
11.30-16.00: Cultural programme – boat trip

Tréner
Johana Andrea Torifio Sánchez
Educator, Language teacher, ICT teacher
Kattintson a gombra, jelentkezzen!
Jelentkezem erre a képzésre!


