Exploración práctica de estrategias de gamificación y dinamización para el aula. Aplicación de tecnologías educativas modernas, incluyendo inteligencia artificial. Uso efectivo de herramientas digitales y plataformas de gamificación. Evaluación y retroalimentación de experiencias gamificadas.

Contenido
Este curso está diseñado para brindar a los educadores una comprensión profunda de las estrategias de dinamización y gamificación que pueden aplicar en el aula, adaptadas a la generación del siglo XXI. La generación actual de estudiantes, altamente digitalizada y con una amplia exposición a la tecnología, requiere enfoques de enseñanza que estimulen su participación, fomenten el pensamiento crítico y promuevan el aprendizaje activo. Se proporcionará a los participantes las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de aprendizaje innovadoras y motivadoras que se alineen con las expectativas y necesidades de la generación actual.
Objectivos del curso
- Comprender los fundamentos de la gamificación y la dinamización en la educación.
- Diseñar experiencias de aprendizaje interactivas.
- Aplicar estrategias de gamificación que fomenten la participación activa de los estudiantes.
- Integrar tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación de manera efectiva.
- Crear narrativas y temáticas que enriquezcan el contenido educativo.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación a experiencias de aprendizaje gamificadas.
Resultados de aprendizaje esperados
Al completar el curso, los participantes serán capaces de:
- Diseñar y aplicar estrategias de gamificación y dinamización en su práctica educativa.
- Crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes que respondan a las necesidades de la generación del siglo XXI.
- Integrar de manera efectiva tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el aula.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje de los estudiantes.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación en experiencias gamificadas para mejorar la calidad de la enseñanza
Este curso está dirigido a educadores de todos los niveles, incluyendo profesores de primaria y secundaria, docentes universitarios, formadores y líderes educativos interesados en transformar sus enfoques de enseñanza para satisfacer las demandas de la generación del siglo XXI. También es adecuado para aquellos que deseen explorar estrategias de gamificación y dinamización en el aula, así como la integración de tecnologías educativas.
Nivel minimo de idioma: B1 en Español
La duración del curso: 35 lecciones, 7 días
Entrenador: Johana Andrea Torifio Sánchez
Fecha:: 13-19 Julio 2025
Ubicación: Rovinj, Croacia
Precio: EUR 595, incluido curso, certificado, documentación Erasmus+ (si es necesario), una actividad cultural
Fondos aplicables: Como parte de la Acción Clave 1 (KA1) de Erasmus+, todos los costes de movilidad /gastos de viaje, tasas de cursos, alojamiento, dietas/ están cubiertos por el fondo.

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